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현업 캐릭터 모델러에게 배우는 게임 캐릭터 3D 그래픽 입문
현업 캐릭터 모델러에게 배우는 게임 캐릭터 3D 그래픽 입문
실무 제작 파이프라인으로 완성하는 게임 3D 캐릭터 모델링 포트폴리오
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온라인
게임 |3D·영상 |크리에이터

두두 마스터

구매 후 바로 수강

(평생 시청가능)

약 33 시간

로딩 중...

입문자에게 꼭 필요한,
단 하나의 캐릭터 모델링 클래스


현직 인기 게임사 여성 캐릭터
전문 모델러에게 배우는
게임 캐릭터 3D 그래픽 입문

지미  클래스

"캐릭터 모델링,

시작부터 막막하게 느껴지시나요?"


툴은 다뤄봤지만

막상 하나의 캐릭터를 완성하려고 하면
어디서부터 손대야 할지
멈칫하게 되는 분들을 위해 준비했습니다.

이 강의는 단순히 기능을 외우는 것에서 끝나지 않습니다.
레퍼런스 수집과 원화 해석부터 모델링, 리토폴로지,
언랩, 베이크, 텍스처링, 그리고 생동감을 불어넣는
디테일 작업과 마모셋 셋업까지.
실무에서 사용하는 전체 제작 흐름을
그대로 따라가며 배웁니다.

기초부터 심화까지 강사와 함께 호흡을 맞추며
마침내 내 손으로 온전한 캐릭터 하나를
끝까지 완성해 보는
성취감을 경험해 보세요.

혹시 이런 고민을
하고 있나요?

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어디서부터 시작해야 할지
전체 캐릭터 제작 파이프라인이
머릿속에 안 그려져요.

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기본적인 툴 기능은 열심히
배웠는데 막상 실제 캐릭터
완성으로 연결하지 못해요.

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2D 원화를 3D로 해석하는 방법과
적절한 레퍼런스를 찾는
수집 단계부터 헤매요.

emoji

실무에서 원하는 퀄리티를 몰라
포트폴리오와 아트테스트 결과물
기준이 모호해요.

툴만 배우고 캐릭터 하나를 온전히
완성하지 못하는 수업 vs 두두 클래스

오직 이 클래스만의
차별화된 포인트!

Point 01

Point 01

여성 캐릭터 모델링
특화 프로세스 공개

인기 게임사 현직자의 실제 작업 과정을
전면 공개합니다. 단순 해부학을 넘어
체형 밸런스, 의상, 표정 등 게임에 최적화된
표현 방식을 배우며 현업 아티스트의 감각과
스타일을 생생하게 전수받을 수 있습니다.

Point 02

Point 02

단순 툴 학습을 넘어선
‘실무자의 시선’

3ds Max, ZBrush, Substance Painter,
Marmoset 등 주요 툴의 핵심을 실무자의
시선으로 배웁니다. 현장의 실제 세팅과
브러시 노하우, 핵심 공정까지 꼼꼼하게
짚어드립니다.

Point 03

Point 03

캐릭터 1체를 완성하는
실전 커리큘럼

블로킹부터 렌더링까지 캐릭터 1체를
완성하는 커리큘럼입니다. 수강생 데이터를
바탕으로 취준생이 겪는 어려움을 해결하고,
채용 단계에서 가장 중요하게 평가하는
실무 핵심 포인트를 집중적으로 다룹니다.

여성 캐릭터 전문 모델러

두두의 포트폴리오

코코딩 포트폴리오 이미지

코코딩 포트폴리오 이미지

코코딩 포트폴리오 이미지

코코딩 포트폴리오 이미지

코코딩 포트폴리오 이미지

코코딩 포트폴리오 이미지

수강 체크리스트

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캐릭터 제작 전체 파이프라인을 익히고 싶은 분

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포트폴리오용 작업물을 직접 완성하고 싶은 분

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실무자 관점의 팁과 FAQ까지 함께 듣고 싶은 분

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실무에서 쓰는 필수 툴을 핵심만 빠르게 배우고 싶은 분

두두 클래스 미리보기

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레퍼런스 수집과
원화 해석 기준이 모호해

Preview 1

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툴별 기능은 알지만
실제 캐릭터 제작까지 연결이 안돼

Preview 2

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포트폴리오 속 결과물의
기준이 잡혀있지 않아

Preview 3

Step by Step으로 끝내는

게임 캐릭터 3D 그래픽 입문 클래스

STEP 1

레퍼런스 수집과 작업 준비

Pinterest와 GPT·Gemini 기반 AI를 활용한
레퍼런스 생성까지, 본격적인 작업 시작 전 꼼꼼
하게 자료를 수집하고 정리하는 방법을 익힙니다.

Step 1 Image 1

Step 1 Image 2

STEP 2

툴 기초 세팅과 캐릭터 형태 작업

3ds Max 기초 세팅과 ZBrush 기반의 인체 및
캐릭터 형태 작업을 통해 3D 제작에 필수적인
기본기를 다집니다.

Step 1 Image 1

Step 1 Image 2

STEP 3

리토폴로지·언랩·베이크 실무 연결

완성된 하이폴리곤을 Max에서 리토폴로지와
언랩한 뒤, 마모셋 베이크와 서브스탠스 페인터
매핑으로 자연스럽게 연결합니다.

Step 1 Image 1

Step 1 Image 2

STEP 4

실전 텍스처링과 캐릭터 디테일 완성

실무 레이어 세팅과 매핑 주의점을 바탕으로
헤어, 눈, 메이크업 등 캐릭터의 생동감을 높이는
디테일 묘사 작업을 마무리합니다.

Step 1 Image 1

Step 1 Image 2

두두 트레일러

만약 내가 두두의
온라인 클래스를 완강한다면?

수강 전

Before Class

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제작 순서가 모호해 시작이 어려움

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툴 활용이 단편적이라 미흡한 완성도

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취업용 결과물 기준이 불분명

수강 후

After Class

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실무 파이프라인 기반의 포트폴리오 완성

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제작 흐름에 맞춘 필수 툴 연계 활용

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취업 포트폴리오 방향 및 완성도 설계

"안녕하세요,
3D 모델러
두두입니다."

탄탄한 실무 경력과 검증된
교육 노하우로, 여러분의 성공적인
3D 그래픽 아티스트 입문을
이끌겠습니다

안녕하세요. 현직 캐릭터 모델러 ‘두두’입니다.
저는 엔픽셀 라이브 서비스 팀에서
게임 ‘그랑사가’의 캐릭터 모델러로 근무했으며
현재도 게임사에서 현업 아티스트로
활발하게 재직 중입니다.

실제 프로젝트를 진행하며 쌓은 실무 경험은 물론,
오프라인 학원 강사와 개인 과외를 진행하며
수많은 수강생을 가르쳐 온
풍부한 교육 경험을 가지고 있습니다.

입문자분들이 어떤 지점에서 막막해하는지
누구보다 잘 알고 있는 만큼, 현업의 생생한 팁과
강사로서의 노하우를 꽉 채워 가장 확실하고
양질의 수강 경험을 제공해 드리겠습니다.

지금 수강하면 받을 수 있는
추가 혜택

혜택 1

핵심만 꽉 채운
실습 자료 제공

Benefit 1

혜택 2

막힘없이 따라 하는 단계별
예제 작업물 파일 제공

Benefit 3

혜택 3

포트폴리오 기준이 되는 고퀄리티
최종 결과물 파일 제공

Benefit 3

두두 인터뷰

Q1

이 클래스, 어떻게 기획하게 되셨나요?

저 역시 취업을 준비하며 공부하던 시절, '이 작업은 대체 왜 하는 걸까?', '이 기능은 왜 필요할까?' 와 같은 근본적인 의문과 답답함이 많았습니다. 그 갈증을 해소하기 위해 치열하게 고민하고 스스로 터득해 온 노하우들이 있습니다.

이 강의에는 당시의 제 경험과 고민이 고스란히 담겨 있습니다. 이제 막 첫발을 내딘 여러분의 눈높이에 맞춰, 처음부터 끝까지 막히는 부분 없이 온전히 이해하실 수 있도록 정성껏 준비했습니다.

Q2

필요한 선수지식이 있나요?

수강 전, 3D 그래픽 관련 기초 도서를 가볍게 읽어오시는 것을 추천합니다. 무거운 전문 서적이 아니더라도 교양 수준의 도서면 충분합니다.

본 강의는 3D 툴 실습 위주로 집중해서 진행됩니다. 따라서 모든 그래픽 작업의 기본이 되는 포토샵의 기초 사용법은 사전에 개인적으로 익혀두시기를 권장합니다. 더불어 원활한 작업과 실습을 위해 개인용 타블렛도 반드시 구비해 주시기 바랍니다.

Q3

어떤 분들에게 추천하시나요?

반실사류 게임 그래픽 디자인에 관심 있는 예비 아티스트부터 3D를 처음 접하는 분들까지 누구나 수강할 수 있는 강의입니다.

유튜브나 웹상에 흩어져 있는 파편화된 정보들로 인해 독학에 한계를 느끼셨거나, 3D 관련 지식이 전혀 없어 어디서부터 시작해야 할지 막막하셨던 초보자 및 취미 입문자분들도 기초부터 차근차근 탄탄한 3D 지식을 쌓아갈 수 있도록 안내합니다.

또한, 단편적으로 툴 하나씩은 다룰 줄 알지만 여러 툴을 유기적으로 연결하지 못해 작업 진행이 멈춰있던 분들에게 파이프라인 전반의 흐름을 이해하고 보다 효율적으로 결과물을 완성해 내는 명확한 실무 프로세스를 제시해 드립니다.

Q5

마지막으로,
왜 꼭 이 클래스를 선택해야 할까요?

독학이나 학원 수업만으로는 쉽게 이해하기 어려웠던 작업 과정의 근본적인 원리와 이유를 명쾌하게 해소해 드립니다.

저 역시 막막했던 취업 준비생 시절을 치열하게 겪었기에 입문자분들이 어느 지점에서 답답함을 느끼고 헤매는지 깊이 공감하며 가려운 부분을 시원하게 긁어드립니다.

수강 후, 배운 내용들을 여러분이 실제 취업을 위해 준비하는 개인 포트폴리오 작업에 즉각적이고 확실하게 적용할 수 있습니다.

Program Visual

사용 프로그램 안내

본 강의는 3Ds max , Zbrush , Substance Painter ,
Marmoset을 활용하여 진행됩니다.

* 프로그램 및 준비물은 별도 제공되지 않습니다.

마스터 소개
두두
두두
안녕하세요. 현업에서 캐릭터 모델링을 하고 있는 두두입니다. 이번 강의는 3D 그래픽을 처음인 분들도 부담 없이 따라올 수 있도록, 모델링에 가장 필요한 기초 개념부터 실제 작업과 실습 흐름까지 차근차근 익힐 수 있게 구성했습니다. 현업에서는 결과물이 중요합니다. 그래서 단순히 툴 기능만 배우는 강의가 아니라, 입문자가 실제로 손을 움직이며 캐릭터 모델링의 기본기와 작업 감각을 함께 익히고, 직접 결과물을 만들어볼 수 있도록 돕는 데 초점을 맞췄습니다. 처음 시작하는 분들이 “나도 3D 캐릭터를 제대로 만들 수 있겠다”는 확실한 출발점이 되어드리겠습니다. 현) L사 캐릭터 모델러 전) NPIXEL: 엔픽셀 ‘그랑사가’ 캐릭터 모델러 [교육 이력] 전문 교육기관 게임 3D캐릭터 모델링 기초·포트폴리오 과정 강사 [프로젝트 / 실무 이력] 다양한 게임사 캐릭터 어셋 외주 작업 다수
클래스 커리큘럼
58
동영상51
첨부파일5
외부URL2
1. 캐릭터 모델링 기초_3Ds Max 설명

01. 도형꺼내기

02. 점선면추가

03. 레고

04. 풍차

05. 지브러쉬 기초

06. 캐릭터 제작

07. 원본 작업 파일 모음

01. 강사 및 클래스 소개

01:31

02. 미니 취업 세미나 : 캐릭터 모델링 취준 전선에 입문하는 사람들을 위한 TMI

27:26

01. 3D 캐릭터 모델링의 정의 및 사용 툴 설명

09:50

01. 기초 기능 설명 및 뷰포트 조작 방법

24:02

01. 오브젝트 구성 변경

24:18

01. 풍차 모델링 실습 (1)

23:57

01. 풍차 모델링 실습 (2)

20:57

01. 풍차 Unwrap 진행

35:32

01. Unwrap된 풍차에 Photoshop을 활용한 간단한 매핑

22:35

2. 3Ds Max 심화(레고만들기) / Substance Painter 기초 작업

01. 레고 모델링 제작

34:54

01. 레고 하이폴리곤 모델링 제작

36:16

01. 레고 로우폴리곤 모델링 및 Unwrap

31:42

01. 레고 하이폴리곤 / 로우폴리곤을 활용한 Marmoset Bake 진행

34:39

01. Substance Painter 기초 작업

36:00

01. Substance Painter 기초 및 추가 기능 설명

36:30

3. Zbrush에서 시작하는 전반적인 WorkFlow 습득

01. ZBrush 기초 설명

34:56

01. ZBrush 기초 가죽주머니 스컬핑 (1)

47:08

01. ZBrush 기초 가죽주머니 스컬핑 (2)

55:24

01. ZBrush High Mesh를 Max로 가져와 Retopology (1)

49:14

01. ZBrush High Mesh Retopology (2) 및 Unwrap

47:45

01. Unwrap 후 Marmoset Bake 및 Substance Painter 매핑 (1)

49:37

01. Unwrap 후 Marmoset Bake 및 Substance Painter 매핑 (2)

23:42

4. 캐릭터 제작 과정 A to Z(인체 기초 시작)

01. 작업을 위한 레퍼런스 수집 및 AI 레퍼런스 생성 방법

11:01

01. ZBrush를 활용한 인체 기초 작업(Zbrush 내장 바디 자료 활용)

35:55

01. ZBrush를 활용한 얼굴 기초 작업 (Sphere 기반 제작)

36:03

01. 머리 모델링 1차 마무리 작업

01:00:39

5. 캐릭터 제작 과정 A to Z(옷 만들기)

01. 복식 기초 Block Out 작업 : 기본 옷 및 신발(가메쉬 작업)

49:47

01. 복식 기초 Block Out 작업 : 악세사리 중심 제작

41:33

01. 복식 디테일 작업(상의)

53:58

01. 복식 디테일 작업(하의)

55:38

01. 복식 디테일 작업(신발)

48:24

6. 캐릭터 제작 과정 A to Z(인체2차)

01. 복식 디테일 작업 : 악세사리 (사이드백)

01:00:27

01. 복식 디테일 작업 : 추가 악세사리 / 얼굴 디테일 작업 (1)

56:14

01. 얼굴 디테일 작업 (2) / 헤어 더미 제작 / 손 디테일 작업

40:57

01. 하이폴 데이터 Vertex Color 적용 및 리토폴 준비

30:04

7. 캐릭터 제작 과정 A to Z(리토폴로지)

01. 리토폴로지 작업 : 몸통 / 바디

59:48

01. 리토폴로지 작업 : 재킷 / 손 / 악세사리

50:13

01. 리토폴로지 작업 : 얼굴

50:39

8. 캐릭터 제작 과정 A to Z(언랩 및 베이크)

01. Unwrap 진행 및 머테리얼 분배

39:16

01. Bake 진행 및 Bake 오류 발생 시 대처 방법

51:09

9. 캐릭터 제작 과정 A to Z(매핑 시작, 헤어 제작, 눈알 및 메이크업 디테일)

01. 기초 컬러 매핑 작업 및 Marmoset 적용

50:35

01. 실무에서 자주 사용하는 Fill Layer 구성 및 눈알 텍스쳐 베이스

01:02:01

01. 헤어 텍스처 및 헤어 모델링 이론

30:38

01. 헤어 모델링 및 속눈썹 제작 방식

48:29

01. 얼굴 매핑 베이스 작업 및 메이크업 표현

44:45

01. 눈 매핑 및 안구 쉘 제작 / 동공 입체감 표현

51:53

01. 얼굴 맵핑 및 디테일 화장

48:16

01. 복식 텍스처 질감 표현 및 추가 매핑 작업

35:17

10. 캐릭터 제작 과정 A to Z(마모셋 올려보기)

01. Mixamo를 활용한 오토 리깅 및 간단한 포즈 설정

53:08

01. 리깅 후 Marmoset에서 확인 및 라이팅 기초

48:32

11. 마무리 강의_기능 및 툴 관련 팁

01. 실무 추가 플러그인 소개 및 당부의 말

23:53

추천 과정

로딩 중...
유의사항
할인 혜택 마감까지
D-16, 14:13:58

30%

339,000

237,000원