
JOY, 하나리, 서정민 마스터
학습기간 클래스별 상이
복습기간: 180일
약 54시간
로드맵이란?
체계적인 커리큘럼과 높은 수준의 커리어 스킬을
모두 담아낸 블러만의 클래스 패키지 상품입니다.
시스템 기획의 구조적 사고,
게임 QA의 실무 프로세스,
게임 캐릭터 모델링 실무 파이프라인,
블렌더 기반 포트폴리오 완성까지.



JOY의
[게임 속 시스템을 설계하다.
실무에서 살아남는 시스템 기획의 모든 것]
x
서정민의
[대기업 게임회사 취업 뽀개기: 게임 QA 온라인 클래스]
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두두의
[현업 캐릭터 모델러에게 배우는
게임 캐릭터 3D 그래픽 입문]
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하나리의
[기업이 탐내는 블렌더 3D 아트워크 : 포트폴리오 4주 완성]
게임 업계 취업을 위한 직무별 스킬업 로드맵으로
실무 언어, 산출물, 포트폴리오까지 한 단계씩 완성해 보세요!
혹시 이런 고민을
하고 있나요?
게임 업계 취업을 준비 중인데,
직무별로 무엇을 얼마나
준비해야 하는지 감이 안 와요.
게임은 좋아하지만 QA, 기획,
3D 그래픽 직무에서 요구하는
실무 역량이 다 달라서 막막해요.
강의는 들었는데 툴 기능, 문서
작성, 포트폴리오가 따로 놀아서
취업 경쟁력으로 연결되지 않아요.
버그는 찾을 수 있고, 아이디어도
있고, 모델링도 해봤지만 실무자가
인정할 수준이 안 나와요.
이 로드맵을 추천하는 이유
임OO 수강생
막연했던 취업 준비 방향이
직무별 스킬 중심으로 명확해졌어요
막연하게 취업을 준비하던 상태에서,
직무별로 어떤 스킬을 쌓아야 하는지
처음으로 선명하게 정리됐어요.
이OO 수강생
직무에 대한 피상적 이해에서 벗어나
실무 기준을 정확히 알게 됐어요
QA는 버그를 찾는 일, 기획은 아이디어
쓰는 일 정도로 생각했는데 실무 기준이
완전히 다르다는 걸 알게 됐습니다.
김OO 수강생
흩어져 있던 준비 요소들이
직무별 스킬업 기준으로 연결됐어요
문서, 제작물, 포트폴리오가 각각
따로였는데 이 로드맵을 보면서
‘직무별 스킬업’이 뭔지 연결됐어요.
김OO 수강생
배움을 넘어 취업 결과물까지
이어지는 준비 방향이 잡혔어요
단순히 배우는 걸 넘어서
취업용 결과물로 정리할 수 있어서,
준비 방향이 훨씬 명확해졌습니다.
현업에서 통하는 기준,
강사들의 실제 포트폴리오

이슈 분석서

테스트 설계서

기획 직무용 기획서

퀘스트 시스템 기획서

게임 캐릭터 제작 결과물 01

게임 캐릭터 제작 결과물 02

세일러문 3D 팬아트

파워퍼프걸 3D 팬아트
막연한 게임 취업 준비
vs 직무별 결과물로 증명하는 스킬업 로드맵
오직 이 로드맵만의
차별화된 포인트!
Point 01
직무를 ‘이해’가 아니라
‘설명’할 수 있는 수준으로
QA, 시스템 기획, 3D 그래픽은 이름만 아는
상태로는 높은 취업문을 뚫긴 어렵습니다.
이 로드맵은 각 직무가 어떤 기준으로
평가되는지, 어떤 역량이 필요한지까지
체계적으로 정리합니다.

Point 02
배운 내용을
직무별 결과물로 연결하는 구조
QA는 이슈 리포팅 및 분석서로,
기획은 문서와 데이터 구조로,
그래픽은 캐릭터와 포트폴리오로 이어집니다.
단순 학습이 아니라 직무별 산출물로
완성되는 커리큘럼입니다.

Point 03
툴이 아닌 취업을 기준으로
설계된 스킬업
기능을 아는 것과 실무에서 통하는 것은
다릅니다. 이 로드맵은 현업이 평가하는
기준에 맞춰 실무 언어, 구조, 결과물의
완성도를 끌어올려 실제 취업과 실무에
바로 적용 가능한 수준으로 만듭니다.

입문부터 심화까지,
단계별로 완성되는 로드맵
입문
게임 업계 구조와 직무 이해,
취업 기준과 실무 흐름을 파악하는 단계
초급/중급
QA·기획·그래픽 직무별 핵심 스킬과 실무
언어를 익히고, 결과물의 뼈대를 만드는 단계
심화
직무별 포트폴리오 완성과 면접 대응까지
연결해, 취업 경쟁력을 확보하는 단계
서정민 클래스
입문~초급/중급
게임 QA 직무 이해부터 실무 용어,
테스트 설계, 결함 리포트 작성까지
현업 기준의 포트폴리오를 쌓는 과정
JOY 클래스
입문~초급/중급
시스템 기획의 문제 정의부터 구조화,
문서 설계, 데이터 테이블 작성까지
실무형 기획 역량을 강화하는 과정
두두 클래스
초중급~포트폴리오 실전
캐릭터 모델링 파이프라인을
따라가며 실무 제작 순서와 결과물
완성 능력을 키우는 과정
하나리 클래스
초중급~포트폴리오 실전
블렌더를 활용해 완성도 높은
3D 결과물을 만들고 취업용
포트폴리오로 연결하는 과정
Step by Step으로 끝내는
직무별 스킬업 로드맵 수강 포인트
TRACK 1
QA
게임의 완성도를 설계하는 QA 실무 역량
게임 분석서, 플레이 이력서, 이슈 리포팅, 분석서,
테스트 설계서 작성을 통해 단순 테스터가 아닌
품질을 설계하는 QA로 성장합니다.


TRACK 2
시스템 기획
실제로 구현할 수 있는 시스템 기획 역량
문제 정의부터 구조 설계, 데이터 테이블까지 연결해
개발자와 아트팀 모두가 이해하는
실무형 기획서를 완성합니다.


TRACK 3
3D 그래픽
캐릭터 제작과 포트폴리오 입문
블로킹부터 최종 렌더링까지 따라가며
캐릭터 1체 포트폴리오를 완성하고,
채용에 필요한 핵심 요소만 집중적으로 다룹니다.


TRACK 4
3D 블렌더 포트폴리오
결과물 완성도와 연출 강화
캐릭터에 맞는 씬을 구성하고 라이팅과 연출을 더해
하나의 아트웍으로 완성하며,
포트폴리오로 활용 가능한 결과물을 직접 제작합니다.


강의 흐름을 볼 수 있는
트레일러
지금 수강하면 받을 수 있는
추가 혜택
혜택 1
강의 교안 및
예제 실습 파일 제공
혜택 2
포트폴리오 패키징 템플릿 제공
* 하나리, 두두 클래스 해당
혜택 3
마스터와의 1:1 질의 응답권
* 게임QA 클래스 해당
만약 내가
서정민 x JOY x 두두 x 하나리
로드맵을 완강한다면?
수강 전

게임 업계 취업을 준비하지만 지원할 직무를 정하지 못한 상태
포트폴리오를 만들고 있지만, 합격 기준에 맞는지 확신없는 상태
툴은 배웠지만, 면접에서 설명할 수 있는 수준으로 정리되지 않음
수강 후

지원 직무의 필요 역량과 준비 방향을 구체적으로 이해
기준에 맞는 결과물과 포트폴리오로 합격 이유를 증명
면접에서 실무 언어로 설명 가능한 상태로 전환