
JOY 마스터
구매 후 바로 수강
(210일 수강가능)
약 6 시간
JOY 클래스를
추천하는 이유
경찰 행정학 전공으로 공무원을 준비하다
큰 결심 끝에 게임 기획자로 방향을 전환하게 되었어요.
이 강의를 통해 실무 용어와 기획서 구조를 익히며,
기획의 기본을 체계적으로 배울 수 있었습니다.
강의를 열심히 따라오기만 해도 게임 기획자로의 길은 자연스럽게 열릴 거예요!
제약 회사에서 게임 기획자로 이직 준비를 하며 수강했습니다.
저는 게임 기획은 아이디어만으로 충분하다고 생각했지만, 실제는 아니였습니다.
이 강의를 통해 이를 문서화하고, 실제 시스템으로 설계하는 것이
중요하다는 것을 알게 되었습니다.
덕분에 현재 신입 기획자로 실무에 잘 적응하고 있습니다 :)
공무원 합격은 에00
게임사 합격은 JOY
회사마다 업무 방식이 다르지만
이 강의는 기획자적 사고를 배울수 있어서
게임 기획 업무에 도움이 많이 되었고,
지금도 배운 내용을 유용하게 적용하며 업무하고 있습니다!
저는 어린이집 선생님으로 일하면서
학원 수업을 통해 게임기획자로 전향했어요.
너무 다른 분야로 이직을 준비했던 터라 막막했지만,
JOY 쌤과 함께 기획서 구조와 실무 기준을 배우며 준비 방향을 잡을 수 있었고,
그 결과 현재는 게임 기획자로 업무를 하며
아주 만족스럽게 다니고 있습니다!
게임 업계는 여전히 기획자를 찾고 있습니다.
'AI/UX/시스템 기반의 설계 능력을 갖춘 기획자는
취업 시장에서 ‘즉시 채용’ 대상이 됩니다.
게임 시스템 설계부터
실전 포트폴리오 완성까지,
실무에서 살아남는 시스템 기획의 모든 것

아이디어만으로는 부족한 게임 기획,
단순한 실무 스킬이 아닌
‘기획하는 법’ 자체를
제대로 익힐 수 있는 강의.
기획의 본질을 배우고,
어떤 분야에도 흔들리지 않는
탄탄한 기획력을 완성해 보세요.
혹시 이런 지점에서
막히고 있나요?
아이디어는 있는데,
게임 시스템으로 구조화가 안 돼요.
기능은 떠오르지만 데이터, 조건,
흐름으로 정리하는 순간 막힙니다..
목차는 만들었지만,
시스템 간 연결이 약해요.
각 파트는 존재하지만 전체 흐름이 끊겨 설계 의도가 전달되지 않아요..
기획서를 써도 ‘동작 방식’이 아니라
설명문이 돼요..
읽히긴 하지만 실제 구현 기준으로 보면 부족하다는 피드백을 받습니다.
왜 이 구조인지 설명할 근거가
부족하고, 핵심 근거를 물으면
말이 흐려져요.
설득력이 부족하다는 느낌을 받아요.
문서 양식 채우는 법만 배우는 게임 기획 강의 vs JOY 클래스
오직 이 클래스만의
차별화된 포인트!
Point 01

아이디어를 ‘설계’로 바꾸는 기획 방식
많은 사람들이 좋은 아이디어를 떠올리는 데 집중하지만, 실무에서는 그 아이디어가 어떻게 작동하는지가 더 중요합니다.
이 강의는 아이디어를 나열하는 것이 아니라
기능, 조건, 흐름으로 연결된 구조화된 설계 방식을 익히게 합니다.
Point 02

기획서를 ‘문서’가 아닌 ‘시스템’으로 완성
단순히 읽히는 기획서가 아니라
개발자가 바로 이해하고 작업할 수 있는 수준의 설계서를 목표로 합니다.
사용자 경험 흐름과 시스템 구조를 함께 고려하여 설득력과 명확성을 동시에 갖춘 기획서를 만듭니다.
Point 03

취업 이후까지 이어지는 실무 기획력
이 강의는 합격을 위한 포트폴리오에 그치지 않습니다. 실제 수강생 사례처럼
· 타 직군에서 게임기획자로 전환,
· 신입으로 실무에 바로 적응
할 수 있도록, 현장에서 요구되는 기획자 사고 방식과 설계 기준을 함께 다룹니다.
수강 체크리스트
게임 기획자로 게임사 입사를 꿈꾸는 취준생
타 직군에서 게임 기획자로 전환하려는 분
기획서를 작성해봤지만 실무 기준에 부족함을 느끼는 분
포트폴리오를 끝까지 완성하지 못하고 막혀있는 분
JOY 클래스 미리보기
시스템 기획서를 써도
항상 허술하다는 피드백을 받아요

전투·성장·경제 시스템을 어떻게
구조화해야 할지 모르겠어요

현업에서 통하는 기획서를
제대로 한 번 써보고 싶어요

아이디어에서 포트폴리오까지,
시스템 기획 완성 실전 로드맵
STEP 1
시스템 기획 직무 이해 & 방향 설정
기획자의 4가지 핵심 클래스를 분석하고,
나만의 독보적인 성장 로드맵을 설계하며
기획자의 '기본 근력'을 세웁니다.


STEP 2
기획자의 사고법 & 커뮤니케이션 훈련
‘왜?’라는 질문으로 문제를 정의하고,
기획 의도를 명확히 표현하는 훈련을 합니다.
협업 커뮤니케이션 원칙을 익혀,
실무에 능통한 기획자로 성장합니다.


STEP 3
기획 의도 심화 & 시스템 실전 실습
기획 의도를 시스템에 녹여내는 법을 학습합니다.
퀘스트 시스템을 직접 기획하며 발생→진행
→보상→데이터 테이블까지 하나의 살아있는
시스템으로 완성합니다.


STEP 4
포트폴리오 완성 & 취업 전략 연결
시간관리, 포트폴리오 구성, 자소서 전략,
면접 대응까지 준비하여 ‘취업용 스펙’이 아닌
‘실무형 기획자’로 도약합니다.


STEP 5
최종 산출물 관점으로 마무리
프로젝트 진행 관점의 최종 점검과 실무의
핵심인 데이터 테이블 구성으로 마무리합니다.
실습 결과물을 현업 수준의
포트폴리오로 완성합니다.


JOY 트레일러
만약 내가 JOY의
온라인 클래스를 완강한다면?
수강 전

무엇을 만들지는 있지만, 왜 필요한지 설명이 부족함
화면과 구성은 있지만 핵심 포인트와 기획 의도가 드러나지 않음
최종 산출물 형태로 끝내지 못하는 기획서
수강 후

기능에 ‘기획 의도’를 명확히 담아 구조와 문제 해결 설계
핵심 메시지와 흐름이 살아있는 기획서로 개선
완성 기준이 명확한, 실무형 기획서로 포트폴리오 완성
"안녕하세요,
시스템 기획자
JOY입니다."
20년 동안 깨지며 배운 정답,
여러분은 이 강의 한 번으로
가져가시길 바랍니다.
긴 시간 동안 수많은 게임을 기획하며
제가 얻은 결론은 하나입니다. 기획에는 정답이 없지만,
‘스스로 답을 찾아내는 구조’는 분명히 존재한다는 것입니다.
제 과거의 시행착오를 여러분이 반복하지 않도록,
단순한 경험담이 아닌 실무에서 즉시 통하는
설계 기준을 이 강의에 모두 쏟아부었습니다.
이 강의가 여러분의 기획력을 바꾸는 3가지 핵심 무기는
첫째, ‘왜?’ 질문으로 문제정의부터
설계하는 사고 흐름을 만듭니다.
둘째, 시간순과 구조적 목차 전략으로
문서의 뼈대를 세웁니다.
셋째, 데이터 테이블 등 최종 산출물 관점으로
결과물을 완성합니다.
기획서를 써봤지만 늘 완성도가 아쉬웠나요?
혹은 당장 실무에 먹히는 포트폴리오가 절실하신가요?
이제 실습 결과물로 여러분의 실력을 증명하고,
면접관을 압도하는 '여러분만의 논리적 언어'를
완성해 보세요.
지금 수강하면 받을 수 있는
추가 혜택
혜택 1
20년 게임 기획 실무 기반
핵심 포인트 교안
혜택 2
‘문제 정의 및 의도→설계→산출물로
이어지는 기획서 양식 템플릿
혜택 3
과제 우수 참여자 대상
포트폴리오 첨삭권
JOY 인터뷰
Q1
시스템 기획은 신입이
바로 맡을 수 있는 직무인가요?
중요한 것은 직급이나 경력이 아닙니다.
현업이 요구하는 기준은 단 두 가지입니다.
기획 의도를 숫자와 구조로 명확히 풀어낼 수 있는가?
개발자가 즉시 구현 가능한 형태로 문서화할 수 있는가?
이 강의는 바로 그 '현업의 기준'을 내 몸에 새기는 과정입니다.
단순히 직무를 설명하는 이론 강의가 아니라, 여러분이 실무에서 마주할 실제 역할을 준비해 드립니다.
Q2
아이디어는 많은데, 글로 표현하고
정리하는 게 너무 어렵습니다. 괜찮을까요?
오히려 그런 고민을 하는 분들에게 이 직무가 더 잘 맞습니다. 시스템 기획은 타고나는 천재성이 아니라, 철저한 사고 훈련과 문서화 훈련을 통해 정복하는 영역이기 때문입니다.
'왜?'라고 묻는 근본적인 사고법과 수치를 설계하는 객관적 기준을 배우는 순간, 머릿속에서 부유하던 막연한 아이디어들은 비로소 단단한 구조로 정리되기 시작합니다.
Q3
신입인데도 시스템 기획 포트폴리오를
준비할 수 있을까요?
신입이라도 충분히 가능합니다. 실무에서 여러분에게 기대하는 것은
화려한 경력이 아니라 설계의 깊이와 사고의 논리성입니다.
[기획 의도 → 구조 설계 → 데이터 테이블]까지 빈틈없이 연결된 문서를 직접 완성해 보세요. 단순히 내용을 요약한 포트폴리오가 아닌, '지금 당장 개발에 투입할 수 있는 실무 기획서'를 손에 쥐는 순간, 여러분은 이미 준비된 기획자로서 면접관 앞에 서게 될 것입니다.

사용 프로그램 안내
해당 과정은 별다른 도구가 필요 없습니다.
문서 작성 툴 (Microsoft office, Google sheet/docs)만
다룰 수 있으면 됩니다.

01. 강사 소개 및 강의 목표
01:47
01. 게임시스템기획_교안
02. 실습 제공용 자료
01. 게임 개발에 필요한 직군
06:14
02. 개발 프로세스의 흐름
05:56
01. 오늘의 과제
01. 게임 기획자의 4가지 클래스
05:02
02. 모든 길은 ‘시스템’으로 통한다
02:47
01. 오늘의 과제
01. 기획의 본질: 경험을 설계하라
04:18
02. 기획자의 무기: ‘왜?’라는 질문
01:52
03. 기획자의 공부법
02:48
01. 오늘의 과제
01. 기획자의 기본기: 논리력과 독해력
03:45
02. 명확한 글쓰기: 오해의 여지를 없애라
02:03
03. 유혹하는 글쓰기
02:33
01. 오늘의 과제
01. 현실적인 글쓰기: 소설가가 아닌 설계자가 되라
03:55
02. 유혹하는 글쓰기: 동료의 가슴을 뛰게 하라
03:58
01. 오늘의 과제
01. 성향을 뛰어넘는 소통의 기술
04:25
02. 좋은 글에서 시작되는 좋은 커뮤니케이션
02:49
01. 오늘의 과제
01. 머릿속에 나만의 ‘생각 폴더’ 만들기
05:54
01. 오늘의 과제
01. 대중성과 독창성, 당신의 성장 전략 설계하기
04:41
02. 내가 좋아하는 것 vs 우리 게임의 타깃 유저가 좋아하는 것
03:36
01. 오늘의 과제
01. 시스템의 정의와 기획의 범위
07:04
01. 오늘의 과제
01. 성공한 게임을 ‘해부’하는 리서치 기술
08:17
01. 오늘의 과제
01. 생각의 경계를 정하라: 어디까지가 내 일인가?
05:56
02. 기획자의 칼퇴를 부르는 ‘연장’들
04:38
01. 오늘의 과제
01. ‘로그인 화면’으로 배우는 기획의 모든 것
06:49
02. 그림과 글의 활용: 와이어프레임과 명세
09:22
01. 오늘의 과제
01. 프로세스 시각화: 플로우 차트 작성법
08:02
02. 유저의 플로우차트 그리기
04:07
01. 오늘의 과제
01. 기획의 뼈대를 세우는 법
07:15
01. 오늘의 과제
01. 시간순 목차 (User Flow 기반)
02:56
02. 구조적 목차 (Component 기반)
04:02
03. 워드서식 작성법 및 구조적 목차와 시간순 목차 실습
08:57
01. 오늘의 과제
01. 모두를 위한 유니버셜 랭귀지
07:15
01. 오늘의 과제
01. 게임의 심장: 코어 게임플레이 루프
08:49
01. 오늘의 과제
01. 사례 연구: ‘필드 인터랙션’ 시스템
04:56
02. 필드 인터렉션의 규칙 기획서
06:37
01. 오늘의 과제
01. 데이터 테이블은 기획자와 개발자의 공용어
08:22
02. 시스템 테이블_데이터 등록 테이블&조합 테이블 예시
07:36
01. 오늘의 과제
01. 피드백, ‘공격’이 아닌 ‘선물’로 만드는 법
10:55
01. 오늘의 과제
01. 기획 의도, 당신의 가치를 증명하는 무기
03:30
02. 매력적인 기획 의도를 쓰는 법
04:27
01. 오늘의 과제
01. 같은 시스템, 다른 의도, 다른 경험
07:18
01. 오늘의 과제
01. 시스템 컨셉의 역할과 영향력
07:04
01. 오늘의 과제
01. 퀘스트 시스템의 존재 이유 재정의하기
06:10
02. 대중소 제목이 있는 서식+목차 로그 표 넣기
09:48
01. 오늘의 과제
01. 퀘스트의 시작: 모든 이야기의 첫 페이지
08:14
02. 퀘스트 기획서_퀘스트 발생, 수락, 포기작성 예시
10:11
01. 오늘의 과제
01. 퀘스트의 진행과 피드백
07:24
01. 오늘의 과제
01. 완료, 보상, 그리고 연출
07:16
02. 퀘스트 기획서_완료 방식 예시
05:04
01. 오늘의 과제
01. 기획의 최종 산출물, 데이터 테이블
06:20
02. 퀘스트 테이블_퀘스트 테이블의 구조
14:49
01. 오늘의 과제
01. 기획자의 최종 관문: 셀프 리뷰와 버전 관리
04:05
02. 공유의 기술
02:50
01. 오늘의 과제
01. 영리한 ‘방어적 시간 관리’ 기술
07:40
01. 오늘의 과제
01. 당신의 생각을 증명하는 ‘물적 증거’ 만들기
10:06
01. 오늘의 과제
01. 게임을 좋아해서를 넘어서는 지원 동기
05:03
02. 노력과 성장의 증명: 당신의 스토리를 들려줘라
04:20
01. 오늘의 과제
01. ‘복사/붙여넣기’ 이력서에서 탈출하기
09:49
01. 오늘의 과제
01. 면접관의 질문에 숨겨진 진짜 의도
10:32
01. 오늘의 과제
01. 당신은 이제 ‘재미 설계의 건축가’다
04:57
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