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대기업 게임회사 취업뽀개기: 게임 QA 온라인 클래스
대기업 게임회사 취업뽀개기: 게임 QA 온라인 클래스
넥슨/펄어비스/크래프톤 9년 차 게임 QA 전문가가 알려주는 게임 QA의 모든 것
메인 클래스
온라인
게임 |커리어·비즈니스

서정민 마스터

구매 후 바로 수강

(210일 수강가능)

약 7 시간

한국어

로딩 중...

단순 테스터로 머물 것인가,
게임을 완성하는
품질 설계자(QA)로 입사할 것인가

서정민의 클래스

이어지는 취업 불황 속에서도
꾸준히 채용하는 직군, 게임QA

이제 차별화된 경쟁력 없이
게임사의 문턱을 넘을 수 없습니다.
남들은 버그 하나 찾으려고 맵 전체를 헤맬 때,


여러분은 기획의 결함을 미리 예측하고
병목 구간을 찾아야 합니다.

넥슨, 크래프톤, 펄어비스 등 K-게임의 황금기를 이끈
8년 차 리드 QA 서정민 마스터가

현업에서 즉시 통용되는
실무 게임 QA 작업 파이프라인을 알려드립니다.

단순 ‘버그 사냥꾼’이 아닌
데이터와 논리로 무장한

시니어급 QA로 거듭나는 가장 빠른 경로를 제시합니다.

혹시 이런 고민을
하고 있나요?

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퍼블리싱, 개발 영역은 잘 모르지만

게임 회사에 취업하고 싶어요

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다른 지원자와 차별화 할 수 있는

게임 포트폴리오 구성이 어려워요.

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버그는 잘 찾는데, 정작 면접에서
‘결함이 미치는 영향’을 설명 못해요.

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게임 QA 직군에 취업하고 싶은데

QA 학원에 가기 어려운 환경입니다.

전문성이 떨어지는 단순 QA 강의
vs 서정민 클래스

前 대기업 게임 QA 전문가의 첫 QA 클래스

Point 01

Point 01

대기업 QA들이 사고하는 방식을
그대로 이식하는 QA 역량

단순히 게임을 플레이하며 눈에 보이는 오류를 기록하는 수준에 머물지 않습니다. 넥슨, 크래프톤 등 TOP 게임사에서 경험한 QA의 시각으로 게임의 구조를 파악하고 결함을 찾아내는 설계 역량을 전수해 드립니다.

Point 02

Point 02

현업에서 실제로 활용하는
실무 QA 포트폴리오 제작

실제 현업에서 사용하는 게임 분석서, 이슈 분석서, 게임 플레이 이력서를 직접 작성해 봅니다. 8년 차 리드 QA의 가이드에 맞춰 실무진의 눈길을 사로잡는 포트폴리오를 완성할 수 있습니다.

Point 03

Point 03

전문가가 말하고 알려주는
리스크 기반의 게임 품질 설계

“느낌상 버그가 많은 것 같아요”라는 모호한 말은 현장에서 통하지 않습니다. 테스트 커버리지를 분석하고 결함 밀도를 데이터로 산출하여 진짜 게임 회사의 QA 수준의 실무 프로세스를 완벽히 학습합니다.

수강 체크리스트

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게임 회사에 취업은 하고 싶지만 지식이 없어 막막하신 분

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비전공자라는 타이틀이 취업의 장벽처럼 느껴지는 분

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이론은 갖춰졌지만, 정작 ‘현업 문서’ 한 장 써본 적 없는 분

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단순 반복 테스터 넘어 ‘전략적 품질 설계자’로 성장하고 싶은 분

서정민 클래스 미리보기

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게임 QA는 단순히
버그만 찾는 사람인가요?

Preview 1

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실제 QA들의 실무 내용을
강의로 배우고 싶어요

Preview 2

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포트폴리오 준비를 어떠게
해야 할지 감이 안 와요

Preview 3

Step by Step으로 끝내는

진짜 게임 QA 전문가, 서정민 클래스

STEP 1

게임 QA가 되기 위한 실무 파이프라인

게임의 정상 동작을 확인하는 기능 테스팅과 성능·보안 등 품질을 확인하는 비기능 테스팅의 기법 차이를 이해합니다.

Step 1 Image 1

Step 1 Image 2

STEP 2

실무자들이 활용하는 게임 테스팅 기법

플랫폼별 특성에 따른 하드웨어 환경을 이해하고, 게임의 안정성을 보장하기 위한 성능 측정과 보안 취약점 및 플랫폼 테스팅 기법을 습득합니다.

Step 1 Image 1

Step 1 Image 2

STEP 3

지원자가 전문가 시선과 언어로 이해

보안, 사용성, 재미 요소, 시스템 밸런싱, 그리고 아트 리소스의 결함까지 심층 분석하여 유저의 경험을 개선하고 게임의 전체적인 완성도를 높이는 전문가의 안목을 배우고 기릅니다.

Step 1 Image 1

Step 1 Image 2

STEP 4

취업을 위한 전략적 포트폴리오 완성

게임·이슈 분석서 등 현업 표준 포트폴리오 3종을 구축합니다. 리드 QA의 가이드를 통해 실무자의언어로 증명된 포트폴리오 구성법을 배웁니다.

Step 1 Image 1

Step 1 Image 2

게임 QA 전문가, 서정민 트레일러

만약 내가 서정민의
온라인 클래스를 완강한다면?

수강 전

Before Class

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다른 지원자들과 다르지 않는 게임 QA 포트폴리오

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게임 QA 직군에 대한 이해도가 심히 낮거나 얕은 분

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“버그 있어요” 식의 감정적 소통으로 감을 잡고 있는 분

수강 후

After Class

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실제 실무자들이 알아보는 QA 포트폴리오 구성

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게임 회사 QA들이 말하는 언어와 전문성을 제대로 학습

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로그, 데이터를 논리적으로 제시하는 시선과 스킬 터득

"안녕하세요 게임QA 서정민입니다."

개발자를 설득하지 못하는 QA는
단순 테스터에 불과합니다.

게임 QA 전문가의 가치는 결함을 발견한 숫자가 아니라,
그 결함을 수정하게 만드는 논리에서 결정됩니다.

개발자가 납득할 수 있는 정확한 로그 데이터,
그리고 시스템 아키텍처를 이해한 상태에서 던지는
날카로운 원인 분석이 뒷받침되어야 합니다.

개발진이 신뢰하는 '품질 설계자'의 시선을 갖춘
진짜 게임 QA 전문가인 저와 함께 시작해 보세요.

넥슨, 크래프톤에서 수천 번의 결함을 수정으로 이끌어낸
저의 능력과 설득 노하우, 실무 프레임워크를
이 클래스에 전부 쏟아부었습니다.

면접관이 알아보고 실무자가 이해하는
게임 QA
가 되고 싶다면
제 클래스에서 그 해답을 확인하세요.

지금 수강하면 받을 수 있는 평생 소장 혜택

혜택 1

8년 경험이 담긴 게임 QA의 정수
게임 QA 교안 무료 제공

Benefit 1

혜택 2

QA 자료/노하우/취업 정보 공유
게임 QA 디스코드 초대권

Benefit 2

혜택 3

전문가에게 직접 묻는
게임 QA 질의 응답권(1회)

Benefit 3

게임 QA 서정민 인터뷰

Q1

초보자도 쉽게 들을 수 있나요?

물론입니다. QA는 '코딩 실력'보다 '논리적인 사고'가 훨씬 중요한 직무입니다. 많은 분이 IT 직군이라는 이유로 겁을 먹지만, QA의 시작은 기술이 아니라 '질문'입니다. "이 기능이 기획대로 작동할까?", "유저가 이렇게 조작하면 어떻게 될까?" 같은 호기심만 있다면 충분합니다.

Q2

이 클래스를 통해
어떤 것을 배울 수 있나요?

단순히 버그를 찾는 법이 아니라, '품질을 설계하는 전체 프로세스'를 배웁니다. 기능 테스팅과 비기능 테스팅을 통해 테스트 전략을 짜는 법, 누락 없는 테스트 케이스 설계법, 그리고 개발자를 설득하는 결함 보고서 작성법까지 전부 다룹니다.

Q3

이번 클래스만의 차별점이 궁금해요.

시중에는 단순 테스터 양성 강의가 많습니다. 저와 함께하는 QA 온라인 클래스에서는 게임 분석서, 이슈 분석서, 게임 플레이 이력서 총 3가지의 포트폴리오를 완성함과 동시에 실제 QA 실무자들의 시선과 언어를 이해하고 현업을 간접적으로 체험할 수 있는 기회를 만나보실 수 있습니다.

마스터 소개
서정민
서정민
현) 게임 QA 전문가 [경력] 전) 크래프톤 레드사하라 스튜디오 게임 QA 전) 펄어비스 게임 QA 전) 라인게임즈 니즈게임즈 시스템 QA 전) Qgames 게임 QA [참여 프로젝트] · 크래프톤 레드사하라 스튜디오 : 불멸의전사1,2 & 워레인 · 펄어비스 : 검은사막(모바일) 대사막 컨텐츠, 대양 추가 · 니즈게임즈 : 언디셈버 프로젝트 · Qgames : KakaoVX Screen Golf
클래스 커리큘럼
43
동영상42
첨부파일1
Part 1. 게임 QA 입문과정

01. 강사 소개 및 커리큘럼 소개 & QA이야기

10:40

01. QA 직무에 대한 기본 이해

11:57

01. 게임이란?

16:06

01. 게임의 분류 : 장르

18:28

01. 아타리쇼크와 게임 품질

15:41

01. 품질의 역사

16:14

01. 게임 개발 프로세스

15:38

01. 빌드의 개념(빌드의 필요성과 프로토타입)

07:02

02. QA 투입 시점은?

04:50

03. 버전의 개념과 빌드노트

08:13

01. Software QA와 Game QA의 유사/차이점

13:49

01. QA의 한계

13:18

Part 2. 게임 QA 기초과정

01. 기능 테스팅과 비기능 테스팅 기법

09:54

01. 기능 테스팅 - Testcase와 CheckList의 개념

06:50

01. TC 활용 플랫폼과 구글스프레드

03:37

02. Testcase 작성하기

17:48

03. 포트폴리오

05:07

01. 테스트 설계

04:40

02. 마인드맵 툴 활용

03:40

03. 체크리스트 작성

05:08

01. 기능 테스팅 - 게임 플랫폼

06:38

01. Platform Test 개념

05:46

02. Platform Test 프로세스

07:40

01. 기능 테스팅 - 성능 테스트

12:32

01. 비기능 테스팅 - 보안성

07:45

01. 비기능 테스팅 - 사용성

07:01

01. 재미의 개념

06:42

02. QA의 시선으로 본 재미

07:20

03. 게임 플레이 중 재미를 얻은 경험에 대하여

06:18

01. 게임 플레이 중 부정적 경험에 대하여

10:44

02. 게임 흥미 유발 저하 요소

10:11

01. 밸런스에 대한 개념

03:55

02. 주요 밸런싱 요소

09:23

01. PvE와 PvP 밸런싱, 밸런싱 실패 사례

09:34

02. QA 관점에서 보는 밸런싱이란?

13:21

01. 아트 리소스(2D) 개념과 리소스 테스트

08:22

01. 아트 리소스(3D) 개념과 리소스 테스트

17:08

01. 포트폴리오 구성 방법과 우선순위 정리

09:58

01. 게임 분석서 게임 선정과 분석서 작성방법

08:54

01. 실제 합격생들의 게임 분석서 사례 살펴보기

17:59

01. 이슈 분석서의 이해와 작성 이유 그리고 작성 방법

10:03

01. 게임 분석서의 이해와 작성 이유 그리고 작성 방법

10:43

01. 서정민 마스터 클래스 학습자료

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